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Mail.ru如何通過ironSource廣告收入數(shù)據(jù)Mail.ru如何通過ironSource公布收入數(shù)據(jù)本期,我們邀請了俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)集團Mail.ru的用戶獲取負責人Dmitry Kovalenko,分享Mail.ru如何通過將ironSource廣告收入量化工具(ARM)整合到其內(nèi)部后臺myTracker中,獲得......
本期,我們邀請了俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)集團Mail.ru的用戶獲取負責人Dmitry Kovalenko,分享Mail.ru如何通過將ironSource廣告收入量化工具(ARM)整合到其內(nèi)部后臺myTracker中,獲得完整的廣告收入數(shù)據(jù),成功構建基于內(nèi)購和廣告收入的完整用戶獲取模型,在保證ROI的同時實現(xiàn)客戶數(shù)量翻倍。
俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)集團Mail.ru開發(fā)發(fā)行的游戲涵蓋移動終端、PC終端和游戲主機。Mail.ru發(fā)布的游戲產(chǎn)品在全球擁有5.12億玩家,包括WarRobots、Hustle Castle、HAWK:Freedom Squadron和Left to Survive等熱門手游。
優(yōu)化難度:無法準確判斷用戶價值
在過去幾年中,Mail.ru使用內(nèi)部開發(fā)的數(shù)據(jù)跟蹤平臺myTracker來檢查渠道績效和應用內(nèi)購買(IAP)數(shù)據(jù)。根據(jù)這些數(shù)據(jù),用戶可以獲得基于應用內(nèi)購買的廣告,并通過各種記賬模型計算出用戶安裝游戲后三到四天內(nèi)的總生命周期價值(LTV)。
雖然Mail.ru的游戲多以應用內(nèi)購買為主要貨幣化模式,但廣告帶來的貨幣化收入也不容忽視。然而,基于內(nèi)購模型應用的用戶獲取模式無法充分考慮一個用戶的真實價值,因此無法準確判斷真正的高價值用戶。
第一階段:廣告收入量化
所以當Mail.ru了解到ironSource的廣告收入衡量工具(ARM)后,很快通過API將這個工具與其BI后臺myTracker連接起來。通過實時觀察應用內(nèi)購買和廣告收入數(shù)據(jù),可以自動預測用戶生命周期的總價值(LTV),識別高價值用戶與指定的用戶獲取和投放相關聯(lián)。
第二階段:提高ROI,擴大獲客規(guī)模
打通BI后臺后,Mail.ru成功構建了基于游戲內(nèi)購買和廣告收入的完整用戶獲取模式。
精準獲取渠道價值:掌握完整的廣告收入數(shù)據(jù),可以幫助我們有效避免因數(shù)據(jù)不完整而誤判渠道價值。比如有些廣告活動,50%的收入來自于應用內(nèi)購買,但是在沒有廣告收入量化工具的情況下,我們看不到另外50%的廣告收入,所以只根據(jù)應用內(nèi)購買數(shù)據(jù)就可以判斷為業(yè)績不佳的渠道??梢姡挥姓莆胀暾膽脙?nèi)購買和廣告收入數(shù)據(jù),才能準確判斷渠道價值,進行有效的投放管理,構建完整的用戶獲取模型。
廣告營收工具的重要性在獲取積分墻優(yōu)質(zhì)用戶上尤為明顯。雖然積分墻的用戶數(shù)量與整體用戶量相比并不高,但其廣告收入占比很高,因此準確了解其真實的廣告變現(xiàn)價值尤為重要。通過廣告收入量化工具(ARM),不僅可以準確把握用戶的真實廣告價值,還可以科學識別和優(yōu)化優(yōu)秀的廣告渠道,最終實現(xiàn)收入翻倍。
“通過結合ironSource的廣告收入量化工具(ARM)和myTracker的數(shù)據(jù),我們可以更客觀地了解玩家的價值和用戶獲取投放的效果。幫助我們將客戶數(shù)量翻倍,同時確保投資回報率。"mail . ru廣告平臺負責人德米特里·科瓦連科
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