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Google Play社交博彩游戲新政及推廣策略分析Google Play社交博彩游戲新政及推廣策略分析博彩游戲是深受全球玩家喜愛(ài)的經(jīng)典品類(lèi),尤其在美國(guó)市場(chǎng)。Slot、poker、bingo等都是其中熱門(mén)的細(xì)分品類(lèi)。那么當(dāng)前博彩手游的市場(chǎng)情況如何?有哪些頭部的產(chǎn)品和產(chǎn)品?它們是怎么做的呢?6月30日,Google Ad......
博彩游戲是深受全球玩家喜愛(ài)的經(jīng)典品類(lèi),尤其在美國(guó)市場(chǎng)。Slot、poker、bingo等都是其中熱門(mén)的細(xì)分品類(lèi)。那么當(dāng)前博彩手游的市場(chǎng)情況如何?有哪些頭部的產(chǎn)品和產(chǎn)品?它們是怎么做的呢?
6月30日,Google AdMob官方變現(xiàn)團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)到多位平臺(tái)和廠(chǎng)商的負(fù)責(zé)人,為從業(yè)者帶來(lái)了全面的博彩游戲解析。
活動(dòng)中,Google大中華區(qū)新客戶(hù)部移動(dòng)應(yīng)用業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Alfa Tsai帶來(lái)了《社交博彩游戲出海新政策和推廣最佳實(shí)踐》。
以下為演講內(nèi)容整理
首先說(shuō)一下博彩游戲的推廣政策。一般博彩游戲分兩類(lèi),合規(guī)的產(chǎn)品一定要來(lái)做申請(qǐng),否則會(huì)被封。
社交賭場(chǎng)游戲是非真金的,不能提現(xiàn)。在線(xiàn)賭博游戲就是真金游戲。簡(jiǎn)單說(shuō)明一下,社交博彩游戲要分兩組地區(qū)申請(qǐng)Google認(rèn)證,每個(gè)Google Ads賬號(hào)只能申請(qǐng)一組地區(qū)認(rèn)證。
真金游戲的話(huà),需要當(dāng)?shù)氐倪\(yùn)營(yíng)牌照及Google認(rèn)證。
接下來(lái)是第二輪檢查,在Google Ads的幫助中心里有針對(duì)不同地區(qū)的博彩產(chǎn)品的限制,看每個(gè)市場(chǎng)的具體規(guī)則。
舉個(gè)例子,社交博彩游戲分兩組,這些信息會(huì)不斷更新,不斷有新的市場(chǎng)提供大家投放。
接下來(lái)分享一些博彩游戲的市場(chǎng)洞察。下圖是T1市場(chǎng)在過(guò)去6個(gè)月的玩家行為調(diào)查,這些市場(chǎng)玩家在過(guò)去6個(gè)月平均玩了14.5款游戲,并在其中5.5款游戲中花錢(qián)??梢?jiàn),這些玩家很愿意嘗試新產(chǎn)品。
主要的付費(fèi)原因是:想繼續(xù)玩游戲但是沒(méi)錢(qián)了;每日額外的獎(jiǎng)勵(lì);支持游戲。
不花錢(qián)的主要原因是:沒(méi)錢(qián);無(wú)法贏(yíng)得真金;有足夠的貨幣進(jìn)行游戲。
Social casino的用戶(hù)留存是非常高的,以下圖的美國(guó)市場(chǎng)為例,平均次留38.6%,七留16.2%,月留6.5%。Top10的游戲,次留47.1%,七留23.8%,月留12.2%。
在casino的子品類(lèi)中,市場(chǎng)規(guī)模最大的是slots,但bingo、poker也在不斷發(fā)展。特別要強(qiáng)調(diào)一下social casino,其中65%的份額是coin master?,F(xiàn)在可以看到很多coin master+的產(chǎn)品,可能是新的題材、新的主題或加入新的玩法。
按操作系統(tǒng)來(lái)看,下圖是下載百分比和收益百分比之間的差異,差異越大說(shuō)明這個(gè)市場(chǎng)、這個(gè)平臺(tái)越賺錢(qián)。在安卓平臺(tái),日本、韓國(guó)都是高價(jià)值地區(qū)。在iOS端,美國(guó)、加拿大、澳大利亞的用戶(hù)價(jià)值非常高。
下圖是以收益和收益增長(zhǎng)來(lái)看,大家可以用于參考。
另一方面,當(dāng)我們判斷一個(gè)市場(chǎng)好不好的時(shí)候要看幾個(gè)方面。市場(chǎng)規(guī)模、需求、收益、獲客成本等。下圖是以這些維度進(jìn)行的排序。
Google AC廣告三元素是:事件(廣告主指定事件,按照模型去找到會(huì)完成事件的用戶(hù))、出價(jià)、廣告素材。B和C在任何平臺(tái)都會(huì)碰到,關(guān)鍵是A。谷歌是沒(méi)辦法做人群定向,只能做行為定向。
在定推廣目標(biāo)的時(shí)候有兩個(gè)大的維度,一是什么產(chǎn)品,雖然都是social casino,但有非常多子品類(lèi)。二是游戲處于哪個(gè)生命周期。
總結(jié)來(lái)說(shuō),social casino產(chǎn)品的主要目標(biāo)是:觸及、交互、付費(fèi)。
所以我們需要畫(huà)出漏斗,在觸及、交互、付費(fèi)跟最終提升ROI,要分別對(duì)應(yīng)業(yè)務(wù)目標(biāo)跟關(guān)鍵事件的點(diǎn)位。
我們看到一些social casino的產(chǎn)品早期投放簡(jiǎn)單粗暴,直接投IAP。但有時(shí)候做精細(xì)事件選擇,效果都會(huì)有提升。例如一款對(duì)局游戲,在初期要確保留存和活躍用戶(hù),尤其是很多成熟的品類(lèi),玩家一進(jìn)來(lái)能不能找到人一起玩,對(duì)手是不是機(jī)器人都能感覺(jué)到。所以在不同的時(shí)間點(diǎn)都要選擇更精細(xì)的事件做投放。
在初級(jí)階段,我們看下載、打開(kāi)。在交互的階段,我們看注冊(cè)、游戲局?jǐn)?shù),留存等。在ROI的時(shí)候,最常見(jiàn)的是首充和泛IAP事件。social casino產(chǎn)品最常見(jiàn)的還是712天左右,去投放ROI的產(chǎn)品。
這里整理了一些social casino的互動(dòng)事件供參考。例如bingo是玩了幾局;撲克是投注金額、玩了幾局、賭桌等級(jí);老虎機(jī)是等級(jí)、spin次數(shù)、最大spin次數(shù)、登陸天數(shù)、社交媒體分享;休閑賭場(chǎng)是純廣告變現(xiàn)產(chǎn)品,玩家可能相對(duì)更年輕,比賽、排名的事件更有幫助。
下面以?xún)?nèi)購(gòu)型social casino為例,先看DIRECT部分,我們把事件分為以下幾種。
第一種是FTD,就是首充。第二是IAP,每一次充值都算。第三是combination,加上了時(shí)間和次數(shù)的維度。
左邊藍(lán)色是PROXY(代理事件),我們做投放的時(shí)候最希望的是和付費(fèi)相關(guān)的直接事件,但很多時(shí)候會(huì)有兩個(gè)問(wèn)題:價(jià)格高以及數(shù)據(jù)難積累。所以會(huì)找前置的事件做測(cè)試。
代理事件也分兩種,一種是一般交互,到達(dá)幾等、是否花完金幣等。第二種是時(shí)間和頻次維度。
黃色是預(yù)測(cè)購(gòu)買(mǎi)事件。
三種事件都有優(yōu)缺點(diǎn)。紅色的優(yōu)點(diǎn)非常明顯,因?yàn)樗蚏OI直接相關(guān),是最直接的數(shù)據(jù),但缺點(diǎn)是數(shù)據(jù)難積累。代理事件的優(yōu)點(diǎn)是較容易達(dá)成數(shù)據(jù)量需求,缺點(diǎn)是和ROI不直接相關(guān)。預(yù)測(cè)事件的優(yōu)點(diǎn)是更有效率的獲得高價(jià)值用戶(hù),缺點(diǎn)是數(shù)據(jù)積累不易,并且對(duì)技術(shù)和工具有較多限制。
下面來(lái)看一下Google AC對(duì)FTD和IAP的評(píng)估有何不同。假設(shè)有4個(gè)玩家,第1人沖了一次5元,第2人沖了一次100,第3人沖了3次5元,第4人沖了3次100。這幾個(gè)玩家在選擇用首充和IAP投放的時(shí)候有什么不同?
在IAP投放的時(shí)候,會(huì)記錄每一次充值,玩家每次充值都會(huì)被記錄,在這個(gè)模型下充值次數(shù)越多的用戶(hù),權(quán)重更高。
在投放首充的時(shí)候,不管充了1次還是100次,全部歸為貢獻(xiàn)了首充,因?yàn)槊總€(gè)人只有1次首充。
那這個(gè)和投放有什么關(guān)系?假設(shè)游戲數(shù)值做得非常好,只要玩家充了第一次,有一半的人會(huì)繼續(xù)充值。那就要衡量用首沖做投放,是否會(huì)有更好的收益。因?yàn)槲掖_定數(shù)值體系很完善,只要充了就離不開(kāi)。這個(gè)時(shí)候用首充做投放,可以抓到更多的充值用戶(hù)。
AC投放進(jìn)入了3.0階段,3.0出價(jià)可以直接出ROI,告訴模型7天回收10%的目標(biāo)。在存在大R用戶(hù),且長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品中,3.0的表現(xiàn)都很不錯(cuò)。
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