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AppLovin超休閑游戲開發(fā)者M(jìn)ondayOFF的登頂秘笈AppLovin超級休閑游戲開發(fā)商MondayOFF登頂?shù)拿孛蹵ppLovin最近在韓國舉辦了一場主題為“MondayOFF旗下休閑游戲Be a pong頂級應(yīng)用排名的秘密”的線上分享會?;顒友埩四槙^眾網(wǎng)絡(luò)和MondayOFF就他們游戲的成功策略進(jìn)行了深入......
AppLovin最近在韓國舉辦了一場主題為“MondayOFF旗下休閑游戲Be a pong頂級應(yīng)用排名的秘密”的線上分享會?;顒友埩四槙^眾網(wǎng)絡(luò)和MondayOFF就他們游戲的成功策略進(jìn)行了深入探討。
這個研討會為休閑游戲開發(fā)者總結(jié)了3個要點
1。通過屏幕廣告促進(jìn)業(yè)務(wù)增長
MondayOFF的超休閑游戲多以屏幕廣告實現(xiàn),約占實現(xiàn)收入的80%。
去年,MondayOFF的游戲《溫柔狙擊手》的大部分廣告收入都是由獎金視頻貢獻(xiàn)的。隨后,MondayOFF與AppLovin合作插屏廣告后,A/B測試結(jié)果顯示,游戲留存率整體提升5%,用戶游戲時長較之前更長,更多用戶進(jìn)入更高水平。這一系列改進(jìn)極大地促進(jìn)了其業(yè)務(wù)增長。
2。創(chuàng)意材料的重要性
蒙達(dá)約夫為Be a pong制作第一個廣告素材時,他們認(rèn)為如果玩家看到多次失敗、未能順利通關(guān)的畫面,就會激起他們挑戰(zhàn)的欲望。但是在現(xiàn)階段的吸收測試中,IMP只有10。
這個結(jié)果真的讓蒙達(dá)約夫很失望,然后他們在一個教程里做了一個扔杯子的視頻,里面詳細(xì)介紹了扔杯子的規(guī)則。視頻上線后,IPM大幅提升至40。
此外,AppLovin的創(chuàng)意團(tuán)隊SparkLabs為MondayOFF的創(chuàng)意團(tuán)隊提供了演示廣告材料方面的支持。這一合作使其IPM進(jìn)一步增加到50。
Be a pong的創(chuàng)意素材:左圖為優(yōu)化前,右圖為優(yōu)化后。
3.應(yīng)用內(nèi)競價節(jié)省了人工運維成本和時間。
蒙達(dá)約夫強調(diào),游戲公司需要與時俱進(jìn),緊跟技術(shù)前沿。正是因為這種想法,MondayOFF的領(lǐng)先行業(yè)獲得了應(yīng)用內(nèi)投標(biāo),并在早期進(jìn)行了測試。
MondayOFF的Dunkun Kang解釋道,“MAX的接入過程極其簡單,開發(fā)團(tuán)隊可以將更多的時間投入到迭代和改善游戲體驗上?!?/p>
康負(fù)責(zé)用戶的獲取和變現(xiàn)。在訪問MAX之前,管理很多國家復(fù)雜的瀑布真的很復(fù)雜。接入MAX后,可以通過應(yīng)用內(nèi)競價節(jié)省寶貴的運營時間,更容易管理套現(xiàn)組合。這一變化使得Dunkun可以利用節(jié)省下來的時間專注于其他重要指標(biāo),提高公司的整體收入。
如今,Monday off 5070%的收入來自應(yīng)用內(nèi)競價。
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