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Android開發(fā)上架Google play,androidstudio谷歌官網(wǎng)Google play上的Android開發(fā)從我開發(fā)出來放到google play上架還不到一個(gè)月。作為個(gè)人開發(fā)者,我覺得能接近2000用戶就不錯(cuò)了。日活躍度接近150左右,都是通過自然流量。因?yàn)槲覜]有宣傳我的申請。無論是橫幅廣告、插頁廣告......
從我開發(fā)出來放到google play上架還不到一個(gè)月。作為個(gè)人開發(fā)者,我覺得能接近2000用戶就不錯(cuò)了。日活躍度接近150左右,都是通過自然流量。因?yàn)槲覜]有宣傳我的申請。
無論是橫幅廣告、插頁廣告、原生廣告等。,大部分用戶基本很難接受。所以,如何把握好你的廣告的大小,展示的合理性,才能讓你更有收益。(我的總收入不是0.00美元,但我的firebase沒有鏈接到admob。)
首先,你需要知道:
Admob廣告收入的構(gòu)成和驅(qū)動因素
營收=廣告展示量/1000 *數(shù)千次展示的營收。
千展收入=點(diǎn)擊率*廣告單價(jià)
所以Admob的廣告收入是由廣告展示量、點(diǎn)擊率和廣告單價(jià)決定的。
從廣告展示的角度來說,有效的手段就是盡可能的增加頁面展示。
從點(diǎn)擊率來看,有效的手段是優(yōu)化應(yīng)用內(nèi)廣告投放的位置和顏色。
廣告單價(jià)受廣告競價(jià)機(jī)制、供求關(guān)系和季節(jié)因素的影響。
注:千顯示的收入價(jià)格不等于那個(gè),因?yàn)閍dmob也會統(tǒng)計(jì)點(diǎn)擊率,因?yàn)槟泔@示1000次是0點(diǎn)擊。你從幾千場展覽中獲得的收入可能只有0.1。如果你1000次點(diǎn)擊50次。那么你1000個(gè)展覽的收入可能是10。
這里只有一個(gè)假設(shè),價(jià)格不確定。該地區(qū)、人群等。,都將事關(guān)重大。
先說我的個(gè)人app。在我積累了一定數(shù)量的用戶瀏覽行為后,我想請求廣告并展示,提醒用戶點(diǎn)擊廣告等等。其次,當(dāng)一些用戶下載資源時(shí),我不得不觀看視頻廣告并開始下載資源。
如果想通過廣告獲得更多的收入,就需要考慮如何提高展示市場和點(diǎn)擊率。
至于怎么把google play上架,其實(shí)挺簡單的。你只需要注冊,然后支付25美元。填寫一些應(yīng)用相關(guān)的信息,內(nèi)容分類,是否包含廣告,頁面截圖等。通常第一次上傳需要57天。更新后,大概需要6個(gè)小時(shí)。
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