

Supersonic深度分享4種打造超休閑游戲爆款原型核心,元素合成游戲推薦超音速深度分享4種打造超級(jí)休閑游戲的原型內(nèi)核。超休閑手游的開發(fā)并不容易,尤其是對(duì)于初入這個(gè)領(lǐng)域的開發(fā)者來說。本文邀請(qǐng)《超音速》的游戲設(shè)計(jì)專家Tomer Geller對(duì)超休閑游戲原型設(shè)計(jì)中應(yīng)注意和遵守的四個(gè)關(guān)鍵規(guī)則進(jìn)行深入分析。超級(jí)休閑手游就像是......
超休閑手游的開發(fā)并不容易,尤其是對(duì)于初入這個(gè)領(lǐng)域的開發(fā)者來說。本文邀請(qǐng)《超音速》的游戲設(shè)計(jì)專家Tomer Geller對(duì)超休閑游戲原型設(shè)計(jì)中應(yīng)注意和遵守的四個(gè)關(guān)鍵規(guī)則進(jìn)行深入分析。超級(jí)休閑手游就像是迷你版的3A游戲,可以參考3A大作的游戲設(shè)計(jì)機(jī)制。在大規(guī)模推廣之前,全面測(cè)試游戲原型的適合度,是非常有效的運(yùn)營(yíng)方案。
即時(shí)滿足感
即時(shí)滿足是超休閑游戲成功的關(guān)鍵之一,尤其是清晰鎖定核心需求。比如市場(chǎng)需求是在極短的時(shí)間內(nèi)提供快餐式的內(nèi)容,游戲開始后要立刻把玩家引導(dǎo)到游戲畫面中。其他的一切(包括對(duì)游戲進(jìn)度、元游戲、廣告變現(xiàn)的擔(dān)憂)都要在后期展現(xiàn)。
對(duì)于玩家來說,即時(shí)滿足感尤為重要,尤其是要保證玩家對(duì)游戲的輸入(點(diǎn)擊、觸摸、滑動(dòng)等)之間沒有延遲。)和第一個(gè)輸出。比如我們可以在《子彈狂飆》中看到這一因素出色的執(zhí)行效果,角色可以邊移動(dòng)邊瞄準(zhǔn)射擊。另一個(gè)絕佳的例子是爆米花爆裂(Popcorn Burst),玩家只要按下一個(gè)按鈕,就可以瞬間做出很多爆米花。游戲的目標(biāo)是到達(dá)爆米花的臨界點(diǎn),同時(shí)防止爆米花從桶中溢出。在Dig This和沙球中,玩家可以在沙堆中挖出一條平滑的路線,并獲得即時(shí)的滿足感。
豐富的戲劇性輸出效果
保持游戲的可玩性和豐富性是非常重要的,尤其是根據(jù)玩家的操作反饋豐富、富有戲劇性的時(shí)候,這樣才能讓他感到快樂。以經(jīng)典的跑酷游戲?yàn)槔?,其本身的概念并沒有那么吸引人,但一旦通過設(shè)置多層結(jié)構(gòu)與平臺(tái)類的小冒險(xiǎn)游戲結(jié)合起來,就變得非常有趣。以武士閃光為例。玩家不僅可以控制自己的行動(dòng),還可以控制自己的時(shí)間。這樣,玩家可以根據(jù)他們的輸入看到單位切割的速度,從而看到結(jié)果。
其次,基于元素的資料片是輸出戲劇化的好方法,其中之一就是使用發(fā)燒模式(發(fā)燒模式是游戲變熱時(shí)觸發(fā)的高潮)。這些元素為想要達(dá)到隱藏里程碑(觸發(fā)發(fā)燒模式的條件)的玩家提供了臨時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),這是一種流行的促進(jìn)戲劇化的方式。當(dāng)玩家表現(xiàn)出一定的專業(yè)操作水平時(shí),就會(huì)觸發(fā)發(fā)燒模式;例如,如果玩家可以連續(xù)玩游戲(手指不離開屏幕),保持某個(gè)動(dòng)作一定時(shí)間不碰到障礙物,就會(huì)觸發(fā)發(fā)燒模式。
極度簡(jiǎn)化和提高專注力
在短時(shí)間內(nèi)迅速抓住用戶的注意力,也是一款超級(jí)休閑游戲成敗的關(guān)鍵。面對(duì)這種情況,一開始就要用白盒測(cè)試游戲環(huán)境,也就是測(cè)試游戲概念是否成立,雖然測(cè)試范圍比大型游戲要小。由于環(huán)境為玩游戲提供支持,所以應(yīng)該確保它被正確執(zhí)行。
其中一個(gè)熱門話題就是如何簡(jiǎn)化角色,是否使用。比如簡(jiǎn)筆畫,一直很受歡迎,因?yàn)樗麄兛梢苑浅8咝У亟涣?,不需要過多關(guān)注細(xì)節(jié),分散注意力。它們的包裝可能不會(huì)起到復(fù)雜的作用,但它們可以在非常簡(jiǎn)化的背景下順利運(yùn)行,并提供快速方便的選擇。同時(shí)也要注意它的重復(fù)缺點(diǎn),在火箭筒男孩、加入碰撞、立方體沖浪者等游戲中比較突出。
可玩性第一原則
準(zhǔn)確展現(xiàn)游戲玩法,保證良好的可玩性,比過分關(guān)注游戲劇情本身更重要。如果游戲故事不能提高游戲的生存能力,那就不要執(zhí)著于講故事。比如一個(gè)游戲的理想解釋是這樣的:我先執(zhí)行“X”(輸入),然后“Y”(輸出)會(huì)發(fā)生,再反饋給“Z”。比如我按住角色(輸入)來操作一個(gè)軌跡(輸出),放開來射擊。最后可能會(huì)有幾個(gè)潛在的結(jié)果(取決于我的目標(biāo))。而不是通過這樣的敘述來呈現(xiàn):我的游戲是在一個(gè)海灘場(chǎng)景中,兩個(gè)角色在玩飛盤。關(guān)鍵是玩家要用游戲中的動(dòng)作來豐富游戲,而不是講解游戲劇情或者強(qiáng)調(diào)環(huán)境。盡管上面已經(jīng)說過,規(guī)則總是有例外的。比如《拯救女孩》里,故事也是游戲的一部分。需要注意的是,在為你的團(tuán)隊(duì)和發(fā)行商編寫說明文檔時(shí),推廣游戲的方式要與游戲的視頻廣告版對(duì)游戲的理解和“概念宣傳”保持同步。解釋清楚簡(jiǎn)潔,刪除不必要的部分。
對(duì)于超級(jí)休閑類游戲這種短短一個(gè)月就能開發(fā)發(fā)布的游戲生態(tài),從開發(fā)初期就要保證團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都明確主題選擇,快速制作,測(cè)試適銷性。視結(jié)果而定,果斷放棄或快速全面啟動(dòng)是打造熱門游戲的核心,所以你的作品需要風(fēng)格鮮明,保持快速優(yōu)化的能力。
特別聲明:以上文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),不代表ESG跨境電商觀點(diǎn)或立場(chǎng)。如有關(guān)于作品內(nèi)容、版權(quán)或其它問題請(qǐng)于作品發(fā)表后的30日內(nèi)與ESG跨境電商聯(lián)系。
二維碼加載中...
使用微信掃一掃登錄
使用賬號(hào)密碼登錄
平臺(tái)顧問
微信掃一掃
馬上聯(lián)系在線顧問
小程序
ESG跨境小程序
手機(jī)入駐更便捷
返回頂部